但问题也随之而来:定制化服务到底该怎么收费才合理?
很多人把“定制”理解成换个头像、改个文案,其实远远不够。真正的定制化运营,是指围绕游戏产品的生命周期,从冷启动到活跃留存,再到裂变传播,设计一套完整的公众号策略体系。比如:
这些模块组合起来,才是一个完整且可持续的运营方案,而不是简单的“代运营”。
目前市面上大多数服务商采用两种方式定价:
一是固定套餐制,比如每月3000元起,包含基础内容发布+简单互动;
二是按月打包收费,不管效果好坏都照收。
这两种方式对中小团队来说太贵,动辄几千块一个月,ROI(投资回报率)难衡量;而对大厂来说又显得性价比低,毕竟他们自己也能做些基础工作,没必要花高价买“表面服务”。
更让人头疼的是费用不透明。客户经常问:“你们这钱是干啥的?”、“是不是包含数据分析?”、“如果没涨粉算不算失败?”这些问题在合同里往往语焉不详,导致后期扯皮频繁,信任感下降。

我们观察到一些成功的案例,其实已经开始尝试一种新的收费逻辑:基础服务费 + 效果分成奖励。
举个例子:
这种方式的好处很明显:
而且这种模式特别适合那些希望长期打磨公众号势能的游戏团队,而不是短期冲量的项目。
很多客户觉得“定制=贵”,其实是误解了价值的本质。如果你的服务能让一款冷门小游戏通过公众号实现自然增长,或者让一个已有用户的社群活跃度翻倍,那这笔钱花得值不值,一眼就能看出来。
所以,在谈合作时一定要做到三点:
这才是真正专业、值得信赖的运营服务。
我们专注于为游戏开发团队提供高性价比的公众号运营解决方案,尤其擅长结合产品特性设计可落地的内容路径和用户增长模型。过去一年,我们已帮助多家中小型游戏公司在北京市场实现公众号粉丝稳定增长,并有效降低获客成本。如果你也在寻找一个既懂游戏、又懂运营的合作伙伴,不妨聊聊看。
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